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Jan 30, 2024

Factbook zum globalen Spielzeugmarkt: Analyse nach Produkttyp, nach Alter, Vertriebskanal, nach Region, nach Land: Markteinblicke und Prognosen

Zusammenfassung. Azoth Analytics hat einen Forschungsbericht mit dem Titel „Global Toy Market Factbook (Ausgabe 2023)“ veröffentlicht, der eine vollständige Analyse des weltweiten Spielzeugmarktes im Hinblick auf die Marktsegmentierung nach Produkttyp (Spiele und Puzzles, Spielzeug für Kleinkinder und Vorschulkinder, Konstruktionsspielzeug, Puppen und Zubehör, Outdoor- und Sportspielzeug, andere Produkttypen), Altersgruppe (0–8 Jahre, 8–15 Jahre, 15 Jahre und älter) und nach Vertriebskanal (E-Commerce, Supermärkte, traditionelle Geschäfte, andere Vertriebskanäle) .

New York, 2. Juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com gibt die Veröffentlichung des Berichts „Global Toy Market Factbook: Analyse nach Produkttyp, nach Alter, Vertriebskanal, nach Region, nach Land: Markteinblicke und Prognose“ bekannt. – https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNW Der Markt wurde für den historischen Zeitraum 2018–2022, das geschätzte Jahr 2023 und den Prognosezeitraum 2024–2028 analysiert. Der globale Spielzeugmarktbericht hat wurde von Value (in Mio. USD) auf globaler Ebene für vier Regionen und 20 Länder analysiert. Die Forschung ist globaler Natur und umfasst eine detaillierte Analyse des Marktes in Amerika (USA, Kanada, Brasilien, Mexiko, übriges Amerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Niederlande, Spanien, übriges Europa). Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Südkorea, Australien, Singapur und Rest des Asien-Pazifiks) sowie der Nahe Osten und Afrika (GCC, Nordafrika, Israel, Südafrika und Rest des Nahen Ostens und Afrikas). Darüber hinaus enthält der Forschungsbericht Daten wie Marktgröße, jährliche Wachstums- und Potenzialanalyse, Wettbewerbsstudie der Marktteilnehmer, Investitionsmöglichkeiten und Nachfrageprognosen. Die Forschungsstudie befasst sich auch mit Marktwachstumsindikatoren, Beschränkungen, Angebots- und Nachfragerisiken und anderen wichtigen Statistiken sowie einer vollständigen Bewertung aktueller und zukünftiger Markttrends, die für die Marktentwicklung relevant sind. Im Prognosezeitraum 2024- Bis 2028 wird der weltweite Spielwarenmarkt voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,10 % wachsen. Die Spielzeugindustrie war schon immer ein dynamischer und sich ständig weiterentwickelnder Sektor, der sich ständig an veränderte Verbraucherpräferenzen, technologische Fortschritte und gesellschaftliche Veränderungen anpasst. In den letzten Jahren hat der Spielzeugmarkt bedeutende Veränderungen erlebt, die durch digitale Innovation, Umweltbewusstsein und den Aufstieg des pädagogischen Spiels vorangetrieben wurden. Der weltweite Spielzeugmarkt wird voraussichtlich bis Ende 2028 ein Volumen von 152,41 Milliarden US-Dollar erreichen, gegenüber 109,25 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022, da Eltern und Pädagogen zunehmend den Wert des Spielens als wichtiges Instrument für die kognitive, soziale und emotionale Entwicklung von Kindern erkennen. Infolgedessen erfreuen sich Lernspielzeuge, die Lernen und Unterhaltung verbinden, zunehmender Beliebtheit. STEM-Spielzeuge (Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik), Codierungssets und Baukästen fördern Problemlösungsfähigkeiten, kritisches Denken und Kreativität und bereiten Kinder auf zukünftige Karrieren in einer technologiegetriebenen Welt vor. Einer der Haupttreiber für die Das Wachstum des Spielzeugmarktes ist auf die zunehmende Rolle des Spielzeugverkaufs über Online-Einzelhandels- und E-Commerce-Websites zurückzuführen, auf denen Online-Kunden schnell und einfach die Preise für Spielzeug über eine große Auswahl an Vertriebskanälen vergleichen können. Amazon, Target, Walmart und andere Online-Händler konkurrieren auf vielfältige Weise darum, Spielzeugkunden zum Kauf auf ihren jeweiligen Websites zu bewegen. Lizenzierung und Markenerweiterung bieten Spielzeug- und Spielemarken neue Möglichkeiten, von ihrem bestehenden Markenwert zu profitieren und neue Einnahmequellen zu erschließen. Durch die Lizenzierung können Marken neue Kunden gewinnen, neue geografische Gebiete erschließen und in neue Einzelhandelskategorien vordringen. Spielzeugunternehmen sind auf der Suche nach dem Verkauf oder der Lizenzierung von Spielzeugen und Comicfiguren und deren Adaption in Kinofilmen, Fernsehprogrammen, Live-Theaterproduktionen und anderen Unterhaltungsangeboten sowie Produktvertriebsvereinbarungen. Auch Spielzeugmarken, die mit der Unterhaltungsindustrie zusammenarbeiten, haben einen Aufschwung erlebt im Marktanteil. Das Spielzeugunternehmen LEGO ist eines der überzeugendsten Beispiele einer Spielzeugmarke, die in der Unterhaltungsbranche erfolgreich tätig ist. Denken Sie an die Einnahmen von „The Lego Movie“ in Höhe von über 400 Millionen US-Dollar an den Kinokassen. LEGO hat unter anderem auch mit Franchise-Giganten wie Frozen, Star Wars, Harry Potter, Spiderman und Batman zusammengearbeitet. LEGO bietet auch scheinbar endlose Produktoptionen für Eltern, die auf fast alle großen Kinderfilmveröffentlichungen abgestimmt sind. Obwohl nicht jede Marke über ein Budget wie LEGO verfügt, schließt dies weniger finanzierte Spielzeugmarken nicht davon aus, Chancen in der Unterhaltungsbranche zu nutzen. Andere Optionen wie Produktplatzierungen im Film oder Kinowerbung könnten Marken helfen, Aufmerksamkeit zu gewinnen. Diese Studie stellt die Wettbewerbslandschaft der Spielwarenindustrie dar und porträtiert führende Akteure wie Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Bandai Namco Holding und Spin Master Ltd ., Playmobil, MGA Entertainment und andere. Das Unternehmensprofil umfasst wichtige Informationen wie einen Geschäftsüberblick, Produkte und Dienstleistungen, wichtige Finanzdaten sowie aktuelle Ereignisse und Entwicklungen. Insgesamt bietet der Bericht einen detaillierten Überblick über den globalen Spielzeugmarkt, der Branchenberatern, bestehenden Akteuren auf der Suche nach Expansionsmöglichkeiten, neuen Akteuren auf der Suche nach Chancen und anderen Interessengruppen dabei hilft, ihre marktorientierten Strategien an aktuellen und erwarteten zukünftigen Trends auszurichten. Umfang des Berichts: • Der Bericht analysiert den Spielzeugmarkt nach Wert (in Milliarden US-Dollar) für den historischen Zeitraum 2018–2022, das geschätzte Jahr 2023 und den Prognosezeitraum 2024–2028. • Der Bericht analysiert den Markt von vier Regionen und 20 Länder, darunter Amerika (USA, Kanada, Brasilien, Mexiko, übriges Amerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien, Niederlande, Spanien, übriges Europa) und Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Süden). Korea, Australien, Singapur und der übrige asiatisch-pazifische Raum) sowie der Nahe Osten und Afrika (GCC, Nordafrika, Israel, Südafrika und der übrige Nahe Osten und Afrika). • Der Bericht analysiert den Spielzeugmarkt nach Produkttyp (Spiele und Puzzles, Kleinkind- und Vorschulspielzeug, Konstruktionsspielzeug, Puppen und Zubehör, Outdoor- und Sportspielzeug, andere Produkttypen).• Der Bericht analysiert den Spielzeugmarkt nach Alter (0–8 Jahre, 8–15 Jahre, 15 Jahre und älter). • Der Bericht analysiert den Spielzeugmarkt nach Vertriebskanal (E-Commerce, Supermärkte, traditionelle Geschäfte, andere Vertriebskanäle).• Die wichtigsten Erkenntnisse des Berichts wurden anhand der Rahmenwerke von SWOT und Porters Fünf-Kräfte-Analyse präsentiert. Außerdem wurde die Attraktivität des Marktes nach Region, Produkttyp, Alter und Vertriebskanal dargestellt. • Außerdem wurden die wichtigsten Chancen, Trends, Treiber und Herausforderungen der Branche im Bericht analysiert. • Der Bericht verfolgt Wettbewerbsentwicklungen, Strategien, Fusionen und Übernahmen sowie die Entwicklung neuer Produkte. Zu den im Bericht analysierten Unternehmen gehören Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd., Horst Brandstatter Group, MGA Entertainment, Horst Brandstätter Group, Vtech Holding Limited, Sega Sammy Holdings Limited, Melissa und Doug LLC.Lesen Sie den vollständigen Bericht: https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNWÜber ReportlinkerReportLinker ist eine preisgekrönte Marktforschungslösung. Reportlinker findet und organisiert die neuesten Branchendaten, sodass Sie sofort und an einem Ort die gesamte Marktforschung erhalten, die Sie benötigen.__________________________

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